Digital School

Наставна програмаПочетник · 8–11 години

Темел. Без синтакса.

Детето ја учи логиката и концептите на програмирање пред да ја допре тастатурата: дели идеја на чекори, ја гради и ја гледа како работи. Од првите блокови до Scratch.

90Лекции4Постојки80′Класа8–20Ученици

Што ќе научи

Шест вештини што траат цел живот.

Основи на компјутерското размислување — истите принципи што стојат под секој програмски јазик, поедноставени за возраст 8–11.

Не е потребно претходно искуство. Почнуваме од првиот блок — ако детето претходно пробувало Scratch, едноставно оди побрзо низ првите постојки.
  1. Да размислува како програмер.Циклуси, услови и настани — пред да види ред код.
  2. Да дели голема идеја на чекори што функционираат.Разложувањето на проблем е вештина што останува, без разлика на јазикот.
  3. Да ја изгради првата 2D игра што навистина се игра.Лик, движење, поени и губење — игра што ја игра некој друг.
  4. Да контролира лик со тастери.Настаните од тастатурата се поврзуваат со однесувањето на екранот.
  5. Да открие зошто нешто не работи — и сам да го поправи.Грешката станува задача што треба да се реши, не причина да се откаже.
  6. Да ја презентира својата работа пред класот.Објаснувањето на она што го изградил е дел од градењето.

Патеката на учење

Четири застанувања. Една единствена патека.

Од првиот блок до Scratch — секој чекор се надоврзува на претходниот, без празнини.

14 лекцииdBlox ExplorerПрво запознавање со блокови — секвенци, drag-and-drop, бои и форми. Детето открива дека логиката има ред.
18 лекцииdBlox BuilderГради мали сцени — циклуси, едноставни услови, настани при кликнување. Почнува да размислува во чекори.
20 лекцииdBlox MasterКомбинира напредна логика — декомпозиција, мали функции, поврзани настани. Решава цели загатки.
38 лекцииScratchПремин кон светската платформа — ја гради првата игра, анимации и интерактивна приказна што ја презентира пред класот.

Што ќе изгради

Четири проекти што ги носи со себе.

Секој крај на циклусот се затвора со нешто што може да го игра, да го сподели со семејството и да го покаже со гордост — не со вежба што се затвора и се заборава.

2D играПрвата играЕдноставен платформер во Scratch — ликот скока, собира ѕвезди и губи животи.
Интерактивен ликЛикот што се движиКонтролира лик со копчиња — лево, десно, скок, собирање.
Програма со текстМашина за приказниПрограма што комбинира случајни зборови и создава смешни приказни за семејството.
Интерактивна анимацијаДигитална разгледницаАнимирана разгледница за роденден — со музика, текст што се движи и ликови што поздравуваат.

Ритамот на еден клас

80 минути. Четири ритами.

Секоја лекција е изградена со истото познато темпо — детето влегува и знае што го очекува.

Времетраење80 мин / часИнтензитет3 академски часа / неделаРаспоредПон–Сре, Вто–Чет, Пет или СабФорматОнлајн или физички
ПрегледБрза проверка на наученото минатата недела.
Нов концептНаставникот го објаснува новиот концепт со конкретни примери.
ИзградбаНајголемиот дел — активна изградба и решавање грешки во реално време.
Презентација + квизУчениците ја покажуваат својата работа, потоа краток квиз.

РЕГИСТРИРАЈ СЕ

Регистрирај се во Digital School.

Пополни ги твоите податоци за курсот за програмирање и нашиот тим ќе те контактира за да го финализираме регистрирањето.