Digital School

КУРИКУЛУМ · 8–18 ГОДИНИ

Од љубопитност до создавање на иднината.

Јасен развоен пат, од првите чекори во програмирањето до реални проекти со вештачка интелигенција.

Ученикот учи создавајќи игри, апликации и реални проекти, развивајќи логика, креативност и способност за решавање проблеми.

Регистрирај се
373Лекции
445Часови
3Нивоа
1Дестинација

Прва станица8–11 години

Основи. Без синтакса.

Ученикот учи да размислува како програмер пред да ја допре тастатурата. Почнува со визуелни блокови и продолжува со Scratch, создавајќи игри и анимации.

10месеци
90лекции
80′klasa
8–20ученици

Што учи

  • Јамки, услови и настани
  • Поделба на идеја на чекори
  • Програмирање со визуелни блокови
  • Презентација на проектот

Што создава

  • Првата 2D игра во Scratch
  • Интерактивна анимација
  • Лик што се движи со тастатура
  • Завршен проект

Алатки

  • dBlox Explorer
  • dBlox Builder
  • dBlox Master
  • Scratch

Втора станица12–15 години

Игри што се движат. AI што учи.

Ученикот пишува вистински код, создава игри во прелистувач, работи со Python и обучува први модели на Machine Learning.

10месеци
111лекции
80′klasa
8–20ученици

Што учи

  • HTML, CSS и JavaScript
  • Python
  • Вовед во AI и Machine Learning
  • Создавање игри во прелистувач

Што создава

  • Интерактивна игра во прелистувач
  • Python скрипта што решава проблем
  • Прв ML модел за класификација
  • Портфолио со три проекти

Алатки

  • Веб развој
  • JavaScript
  • Python
  • AI и ML основи

Трета станица16–18+ години

Гради производи. Гради интелигенција.

Напредно ниво каде ученикот гради full-stack апликации, развива мобилни производи и работи со модели и AI агенти — не само како корисник на технологијата, туку како нејзин креатор.

10месеци
172лекции
80′klasa
8–20ученици

Што учи

  • Напреден Python
  • React Native за мобилни апликации
  • PHP, MySQL и backend
  • Напреден AI и Machine Learning

Што создава

  • Мобилна апликација
  • Full-stack веб апликација со API
  • ML модел на реални податоци
  • AI агент кој користи алатки

Алатки

  • HTML CSS JS
  • PHP и MySQL
  • React Native
  • Python напредно
  • AI и ML напредно

МЕТОДОЛОГИЈА

Како учиме во Digital School

Активна методологија базирана на создавање, предизвици, напредок и елементи на игра — што го прави учењето попривлечно и мерливо.

Учење физички или онлајн

Ученикот може да учи физички или онлајн, со јасна структура на учење и континуирано водство од инструкторот.

  • 3 академски часа неделно, со прилагоден распоред
  • Практична работа и проекти со водство од инструктор
  • LMS за проекти, комуникација, предизвици и квизови
  • Напредок од ниво во ниво преку проекти и оценување

Учење преку гејмификација

Елементите на игра го претвораат напредокот во активно искуство: учениците освојуваат XP, поминуваат нивоа и учествуваат во индивидуални и тимски предизвици.

  • XP за завршени задачи, проекти и предизвици
  • Четири Houses кои создаваат тимски дух и позитивна конкуренција
  • Предизвици и активности кои го прават напредокот видлив
  • Учество во меѓународната заедница на Digital School

Комисија за обезбедување квалитет

Напредокот постојано се следи, така што секој ученик ги исполнува критериумите на нивото и добива потребна поддршка.

  • Напредокот на групите се следи за време на процесот на учење
  • Проектите се оценуваат според критериумите на соодветното ниво
  • Кога е потребно, проектот се подобрува или повторува
  • Родителите се информирани за напредокот на ученикот

ЗА ВРЕМЕ НА ЦЕЛОТО ПАТУВАЊЕ

Повеќе од наставна програма.

Наставната програма е поддржана од екосистем кој ги поврзува ученикот, инструкторот и родителот во текот на целиот процес на учење.

Структурирана настава

Инструкторите го водат секој час и го поддржуваат ученикот за време на практичната работа и проектите.

Гејмификација

Поените, нивоата, предизвиците и Houses го прават напредокот повидлив и учењето поактивно.

Интелигентно следење

Нашите системи помагаат во следењето на напредокот и идентификувањето на областите каде ученикот има потреба од повеќе поддршка.

Неделен преглед

Секој час започнува со потсетување, продолжува со практично создавање и завршува со кратка проверка на знаењето.

Дестинација · Алумниi

90%+

Патувањето продолжува и по завршувањето на програмата.

Alumni заедницата создава можности за продолжување на развојот, градење портфолио и одржување на врската со технологијата, студиите и индустријата.

10,000нивоа на развој
200,000+години · возрасни групи на програмата
4темпо на еден час
2019Година на основање

Можности

  • Можност за стипендии и поддршка
  • Можност за професионални пракси
  • Учество во натпревари и меѓународни активности

Поддршка

  • Alumni средби и активности
  • Развој на портфолио и CV
  • Вмрежување и професионални врски

Следни чекори

  • Индустрија  
  • Bachelor / Master
  • Сопствен бизнис